
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!(以下、ハチャウマ)は筆者としては待望のコンソール向けウマ娘作品である。
本作は熱血くにおくんシリーズを元ネタとしたゲーム内容となっており、デベロッパーもARC SYSTEM WORKSとなっている。
くにおくんベースとなっている事からパーティーゲームとしては間違いない内容ではあるが、今回は本作のレビューを出しておきたい。
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!【初回生産アイテム】ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』スペシャルアイテムセット(ゲームアイテムと交換できるシリアルコード)同梱 - Switch
- 発売日:2024/8/30
- メディア:Video Game
ストーリー



本編であるウマ娘でも登場する春のファン感謝祭を題材としたゲームとなっている。
今年のファン感謝祭は「ハチャメチャグランプリ」というものを開催する事となったようで、秋川理事長がクジ引きで決定したと言うウマ娘達でチームを組み、やや無法なスポーツを行っていくものとなっている。
その中でチームメンバーの悩みと成長が描かれている。
チームはスペシャルウィーク率いる「コスモス」、エアグルーヴ率いる「フリージア」、シンボリルドルフ率いる「ローズ」、ダイワスカーレット率いる「リリィ」などがあり、DLCによってもチームが追加される。
ストーリーはこれらのチーム単位での個別の物語が展開されるのだが、チーム毎に浮き彫りになる問題が異なることがストーリーのフックとなっている事はもちろん、チームでは普段は絡みの少ないウマ娘同士が一緒になる事で会話を聴くことが出来たりと嬉しい要素もある。
本編やアニメやマンガなどで部分的に描かれたウマ娘世界であるが、本作でも物語としても映像面としても違った角度で見る事が出来るため世界観を知る解像度を上げる魅力がある。
システム
ハチャウマはくにおくんシリーズを母体としたスポーツベースの無法な対決が行われる。
種目は大障害、バスケ、ドッジ、大食いの4種目で、競技の合計スコアによって優勝チームが決定するような仕組みとなっている。
ストーリーではチームは固定で設定されているが、対戦などでは自由な組み合わせでチームを組む事も可能となっている。
ゲームとしては種目別に遊ぶことも可能だが、4種目の総合成績で順位を競うようなゲームにもできるので友達と遊ぶ際には色々と取り決めると良いだろう。
順位を競う事にはなるのだが、くにおくん同様に最後に順位とは別にプレイスタイルに応じてスコアが貰える要素もあり、それによって逆転も不可能ではない作りともなっている。
各競技の制限時間はそれほど長くなく、1試合2~3分程度で収まるようになっている。
そのうえ、競技時間中はプレイヤー全員が操作し続ける事になるため、暇な時間や消極的な時間が発生しない。
プレイヤーの手元の忙しさがある事が熱中度合いにも水を差しにくい作りになっている。
各競技には効果の高い能力が設定されているのだが、出場させたウマ娘によってその能力値が大まかに異なっている。
4種目の総合成績を狙う形式のような複数競技制では出場した後にウマ娘が疲労によって調子を凄く落としてしまうため、誰をどの順番で出場させるのかも考慮する事が望ましい。
そのため、競技に有利なウマ娘を出すのか、それとも後々の競技の事も考慮して選出するのかもポイントとなる。
特にチームリーダーとして設定されたウマ娘に関しては能力値補正によって能力が向上するのだが、そのチームリーダーをどこで出場させるかもキモとなるだろう。
また、ウマ娘にはそれぞれ固有のスキルを持っており、スキル性能に関してはウマ娘によっても競技によっても変化するので事前にどういう状況で有用なスキルなのかは把握しておいた方が良いだろう。
厳密性と公平性には欠けるため競技的な側面でプレイする場合には2本先取や3本先取まで考えなければならないだろうが、友達と一緒にプレイする事で盛り上がる事は間違いない内容だ。
また、ローカル対戦ではルールをある程度カスタムして楽しむことも可能になっている。
もちろん一人でプレイしても楽しめる内容になっている。
大障害

大障害はエリア毎に区切られており、そのエリア毎の着順でスコアが上昇するのが基本のルールとなっている競技だ。
スコアは着順の他にも、コース内に落ちている蹄鉄コインを入手する事でも上昇する。
コース内には競技名の通り障害物が存在しており、スタミナを消費する「熱血」を行う事でスムーズに乗り越える事ができる。
しかし、スタミナが枯渇状態になっていると障害物をクリアするのに時間がかかってしまい順位を落としやすい。
スタミナを消費すれば早く移動する事もできるので、適度に消費しつつ障害物の事も考えながらマネージメントすると上手く立ち回れるだろう。
それ以外にもコース内にはアイテムが落ちており、それを活用して他のウマ娘を出し抜いたり、妨害をしたりする事も可能だ。
また、ウマ娘には固有のスキルが設定されており、こちらもまた急加速したり、他のウマ娘を妨害したりと様々な効果を持つ。
固有スキルを発動させるにはゲージが溜まるのを待つ必要があるため、ウマ娘のスキル性能が発揮できる状況を見極めて発動させたいところだ。
バスケット奪取ステークス

バスケット奪取ステークスは4人でボールを奪い合ってバスケットゴールに入れる事でスコアを競う競技だ。
コート内では相手が持っているボールを奪うことが可能だが、それを読んでスピンという行動をすればボールが奪われる事を回避する事も出来る。
ボールをシュートする際には長押しが重要だ。
長押しするとゲージが表示され、タイミングよくボタンを離せばゴールから距離が離れていてもボールが入る確率が高くなるような仕組みになっている。
また、ゴール近くでシュートをするようにすると上図のようにダンクシュートも決める事ができる。
遠くからシュートを決めると獲得ポイントに補正が入るが、投げられたボールは他プレイヤーに阻止されて奪い取られてしまう可能性もある。
奪い取られてしまうと相手の方がゴールにも近いため非常に不利となるため、相手がゴール付近に既に陣取っている場合には慎重に選択するべきだろう。
対して、ダンクシュートはゴールに直接ボールを入れる事になるため補正はないが確実に点を入れる手段となる。
とは言え、こちらもゴール付近までボールを持っていかねばならず自身の周りに他プレイヤーがいる場合にはボールを奪われる機会が多いという事でもある。
このように「他プレイヤーの位置取りによってリスクとリターンに差がある」ことが駆け引きとなっている。
ボールには種類も存在しており、試合時間が進むと特殊なボールが投入される。
これによって逆転性が生まれるような仕組みだ。
ウマドッジチャンピオンシップ

ウマドッジチャンピオンシップは4人でボールを当て合いを行って体力を削り合って、生き残った順位に基づいてスコアが加算されていくような競技である。
複数ラウンドで戦う事ができるので、各ラウンドの順位で得たスコアの合計によって勝者が決定する。
ボールを相手に投げる際には長押しする事で強力な必殺シュートに変化する。
必殺シュートは地上と空中で変化がある。
しかし、投げられたボールはタイミングよくボタンを押せればキャッチする事も可能である。
避けてしまうと当然だがボールはフリーになってしまうため場合によっては守勢が継続してしまう事もある。
とは言えキャッチではキャッチミスしてしまえばダメージになってしまうので、相手の攻撃を避けるのかキャッチするのかの判断も大切だ。
これだけではキャッチのリスクの方が高いのだが、キャッチする事ができると「超必殺シュート」のためのゲージを増やす事ができる。
超必殺シュートは上の画像のような異次元の挙動をするキャッチする事もできない非常に強力な攻撃手段だ。
こちらは試合を決定づけるようなレベルの性能を誇るため発動タイミングも大切になるだろう。
またこのルールでもボールには種類が存在する。
大きさや投擲速度に変化があるため、逆転にも繋がる特殊なボールは積極的に使いたいところだ。
大食いダービー

4チームが2人1組となってフードファイトを行う競技となっている。
1人は料理を運び、もう1人が運ばれてきた料理を食べて、その食べた量をスコアとして競う競技となる。
料理には色が設けられており、同じ色の料理で揃えると食べる速度が落ちないため、持っていく料理の色も気にしながら奪い合う事になる。
このフードファイトでもウマ娘固有のスキルを発動させる事が可能だが、画面中央辺りに散らばっている料理と色を確認して確保するという関係上、慣れていないとスキル発動することまで頭のリソースを割けない事が最も多い競技かも知れない。
部室

ストーリーなどのゲームプレイを行う事で得られるゲーム内通貨を使用する事で部室内に配置できるインテリアを購入できる。
インテリアの種類は非常に数多く用意されており、生活感を感じさせてくれるような小物が取り揃えられているのは嬉しい所だ。
しかし、小物が多く用意されているものの、部室内に置くことができる上限コストは少なめだ。
だいたい上図程度の物量が限界である。
類似の小物を並べて置きたいといった際には、それだけでコストを埋め尽くしてしまい少し消化不良感がある。
現状の2倍とまでは言わないがもう少し増やして欲しい限りである。
部室における上限コストを増やす事はできないが、部室自体を増やす事は可能だ。
増やした部室は上限コストなど条件面は全て同じだが、部室毎にコンセプトを変えてレイアウトはできるためUGC系が好みの人はハマるだろう。
ゴルシちゃんの大冒険Ⅱ

強制横スクロールしながら敵を倒しつつゴルシちゃんを強化して進めていくミニゲームだ。
このゲームをプレイしていくと装備を入手でき、装備は次回以降のゲームに反映させる事ができるような仕組みとなっている。
一応はゴルシちゃんがケール博士に捕まったマックちゃんを助けに行くというストーリーもあるが「ゴルシちゃん」となっているだけに中々に破天荒なものだ。
ゲーム中では敵を倒す事で経験値がドロップし、レベルが上がるとランダムで攻撃手段を獲得したり、入手済みの攻撃手段を強化したりする事ができる。
他作品の例えで恐縮するところだが、Vampire Survivorsライクな要素でゲームを進行するものとなっている。
入手できる装備品はランダムでスキルが設定されているほか、先に進めば進む程に高性能な装備品になっていくハクスラ的な要素にもなっている。
そのため、常にタスクが発生し続けるうえに常にリワードも発生し続ける事となり、黙々とプレイできてしまう中毒性がある内容になっている。
ともすれば、これ一本で作品として成立しうるものと言って良いだろう。
グラフィック



ウマ娘達がとても良く動く可愛いドットで表現されている。
ウマ娘の動きは汎用モーションもあれば、一部にキャラクターの個性を感じさせる専用モーションもある。
メニューの選択画面でも非常に良く動くウマ娘達は賑やかで可愛らしく、スマホアプリ版の本家やアニメなどでも余り見られない一面が確認できる。
競技場となるフィールドは3Dモデルとなっており、競技を観戦しているキャラクターの中には本作でプレイアブルではないウマ娘や元ネタ側のキャラクターもおりイースターエッグ的に細かく観る楽しみも存在する。
サウンド
ストーリーはフルボイスとなっているのが嬉しいところだ。
BGMに関してはウマ娘にて使用されているお馴染みの楽曲が使用されている。
メインテーマとしては本作オリジナル楽曲「どどっと優勝!大感謝祭!!!」が用意されており、賑やかなハチャメチャ感のある耳に残る良い曲だ。
総評
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!はウマ娘を知っている人はもちろん、知らない人であっても友達と一緒に遊ぶ際の選択肢に並べて置くべき一作だ。
簡単な操作でプレイできるため老若男女問わずに同じ土俵で遊びやすく、それでいて一試合のテンポも試合中のテンポも良い。
また、内包されているミニゲームも遊び応え十分で、延々とプレイできてしまう中毒性もある。
何よりもメインコンテンツにしてもサブコンテンツにしてもプレイヤーが手を動かし続ける必要があるものが揃っており、それが熱中度が継続する要因ともなっている。
外部記事
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